Manfaat Yang Dapat Diperoleh Jika Menambahkan Pemain Belakang

George Jones berfokus pada artikel ini tentang bagaimana menyesuaikan praktik yang telah dia lihat berkali-kali dengan segala macam usia dan tingkat kemampuan di seluruh Inggris.

Banyak pelatih akan melihat dan pasti menggunakan situasi di atas, permainan 4v4 dengan pemain bounce / joker di luar. Pemain ini sering digunakan untuk mempertahankan kepemilikan, dan biasanya setelah batas waktu, atau setelah gol dicetak, mereka akan bertukar dengan tim “kalah” di lapangan. Ini adalah situasi yang Judi Poker umum ketika ingin menyelesaikan sesi dengan permainan 4v4, karena banyak faktor, yaitu jumlah pemain yang tersedia, ruang yang tersedia, dan lebih mudah menempatkan pemain di luar agar mereka “terlibat” dengan permainan, bukan istirahat.

Beberapa batasan yang saya gunakan / lihat ditempatkan pada pemain luar ini meliputi:

Batas Sentuhan
Sebuah tim harus bermain untuk pemain bounce / joker sebelum mereka bisa mencetak gol
Pemain luar bisa digunakan tapi tidak bisa lolos dari permainan yang dia terima.
Pemain luar bisa digunakan namun harus melewati pemain yang mereka terima.

Jelas, semua kendala yang berbeda ini mengandung hasil yang berbeda dan terserah kepada pelatih untuk menentukan hasil mana yang ingin mereka capai.

Praktik yang ingin saya diskusikan adalah variasi dari latihan di atas. Tapi alih-alih menempatkan pemain di luar lapangan, kami menempatkan mereka di kedua sisi gawang, seperti biasa.

Pertama kali saya melihat praktik ini sedang digunakan adalah pada hari pengembangan pelatih di akademi Kategori 1. Alasan di balik penempatan pemain yang berbeda diberikan adalah bahwa “Itu adalah sesuatu yang berbeda, dan pengalaman belajar yang berbeda untuk para pemain”, sementara saya setuju dengan pernyataan tersebut, saya merasa bahwa jika kita benar-benar melihat latihan secara rinci, demikianlah jauh lebih banyak yang bisa kita ambil darinya.

Saya menggunakan variasi ini dengan berbagai kendala seperti:

Pemain harus masuk ke pemain bouncing untuk bisa mencetak gol, apakah jika ini langsung dari umpan balik, atau jika mereka diizinkan melewati batas lolos berturut-turut (2/3/4) dari umpan sebelum mereka bisa mencetak gol.
Pemain hanya diperbolehkan untuk mengambil sejumlah sentuhan. Hal ini meningkatkan kemungkinan kombinasi pada pemain, dan menempatkan kepentingan yang lebih besar pada struktur dan jarak pemain saat berada dalam kepemilikan.
Bermain ke pemain bouncing dan kemudian mencetak mengarah ke dua poin, bermain normal dan tidak bermain dalam pemain bouncing sebelum mencetak gol sama dengan satu gol.
Harus skor dengan finish sentuhan pertama
Pitch akan dibagi menjadi dua bagian vertikal, Anda harus bermain dari satu setengah diagonal ke pemain bouncing di separuh lainnya. (Ini adalah sesuatu yang baru saja saya coba dengan fokus pada pemain yang memainkan umpan vertikal akhir secara diagonal di sepanjang lantai karena lebih sulit dipertahankan, karena pemain sering didorong untuk bertahan dalam garis lurus dan umpan diagonal sering melawan jenis gerakan ini dan shift bermain ke sisi lawan lapangan sementara memaksa lawan ke gerakan pertahanan yang lebih kompleks.)